早上好,我们正在为android开发游戏,在高dpi设备上加载资源有一些问题。
我们的资源位于一个标准dpi设备上的res/drawable目录下游戏可以正常工作,但在hdpi上(在HTC Desire上测试)所有位于res/drawable-hdpi load中的资源都被正确加载,但是在drawable-hdpi目录中丢失但存在于res/drawable中的资源被忽略。
但在使用hdpi的虚拟设备上,一切都运行得很好。
有没有人遇到过这个问题并知道如何解决?
发布于 2010-12-05 17:28:20
根据这里的非设备测试人员建议,如果不与您的开发策略冲突,您可以将那些缺少的资源转移到drawable/nodpi吗?
不知道它会在多大程度上起作用,但你可以试一下!
https://stackoverflow.com/questions/4358017
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