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社区首页 >问答首页 >如何在Iphone中停止CAKeyFrameAnimation

问如何在Iphone中停止CAKeyFrameAnimation
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-04 21:08:29
回答 1查看 988关注 0票数 1

嗨,我目前在一个简单的amimation应用程序中工作,其中我实现了以下代码

代码语言:javascript
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CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// CGPathMoveToPoint use to move position 
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 160, 90);
//move image to state x Axes Right 
CGPathAddLineToPoint(path, NULL,-30, 90); 

animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.path = path;
CFRelease(path);

animation.duration = 15.0;
animation.repeatCount = 0;
animation.rotationMode = kCAAnimationPaced;
animation.removedOnCompletion = YES;
[[ballImageView1 layer] addAnimation:animation forKey:@"zposition"];

但我的问题是,只要动画完成,信息就会停止

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-12-05 00:20:46

我对你的问题不太清楚。听起来你的动画停止了,你想无限期地重复吗?

通过设置repeatCount = 0,它将只执行一次动画。

您需要设置repeatCount = HUGE_VALF以使其重复一遍。

repeatCount确定动画将重复的次数。

@property float repeatCount讨论可能是小数。如果repeatCount为0,则忽略它。默认为0。如果同时指定了repeatDuration和repeatCount,则行为未定义。

将此属性设置为HUGE_VALF将导致动画永远重复。

如果只希望动画的最后一帧保持可见,则设置removedOnCompletion = NO。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4353628

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