它有用吗?
特别是在存储器使用方面。
发布于 2010-12-17 00:07:33
取决于设备。GameCanvas有一个双重缓冲区,你可以使用getGraphics()方法访问这个缓冲区。另一种方法是使用一个简单的画布并创建一个图像,获取该图像的图形并用作doble缓冲区。
https://stackoverflow.com/questions/4462675
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