如何手动安装cocos2D-iPhone?我希望将cocos2D框架包含到现有项目中。因此,我将无法使用cocos2D项目模板。
将感谢教程或网站(找不到)
发布于 2010-12-02 18:19:52
我在这个site上找到了一个教程
发布于 2010-12-01 00:25:37
我将使用模板创建一个新项目,并将其与您自己的项目进行比较。有关要比较的文件的列表和粗略的步骤:
main.m进行任何必要的更改,以指定您的AppDelegate类。对于名为Untitled的项目,您可以使用@"UntitledAppDelegate");
Window.xib文件来引导项目,并且必须手动实例化cocos2d内容。查看正确启动过程的最好方法是查看模板代码。也就是说,我实际上使用了带有nib文件的UINavigationController和UIViewController作为我的初始视图。为此,像往常一样实例化navController,并使用以下代码将其附加到cocos2d:
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:navController.view];这应该是一个基本转换所需要做的所有事情。
如果你想访问项目内部,你可以使用the method of shared libraries,它允许你在每次构建你的应用时构建一个新的cocos2d库。这个链接有一个关于这方面的很好的教程。
https://stackoverflow.com/questions/4315691
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