我正在为C++开发一个OpenGL包装器。显然,这需要针对不同平台的不同实现。例如窗口管理和上下文创建。
现在的问题是,如果我在我的主要平台(Windows)上实现了一个新功能,其他平台的代码还没有包括这个功能,这似乎不是一个好主意。我必须首先提交Windows的代码,然后提交Linux的代码,等等。
对于这种情况,有没有不同的解决方案?
发布于 2010-12-24 11:13:33
创建一个单独的分支来处理这个特性,一旦它在Windows和Linux上都能工作,就把它合并到master中。
https://stackoverflow.com/questions/4523951
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