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社区首页 >问答首页 >在Android游戏中添加音乐时防止跳过或滞后

在Android游戏中添加音乐时防止跳过或滞后
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-24 03:04:38
回答 2查看 1.3K关注 0票数 3

我最近在我的Android游戏中添加了简单的循环背景音乐。它使用Canvas绘制到屏幕上,所以我在优化性能时非常小心。我使用标准的MediaPlayer添加音乐,这似乎是处理循环音乐的最常见和最简单的方法。不幸的是,我偶尔会遇到音乐跳跃的问题,更糟糕的是,有时会导致游戏中出现明显的滞后。

我唯一可以测试的手机是Droid Eris,这是一款相当老的手机,所以我怀疑这在较新的Android手机上不会成为问题,但我希望我的游戏可以在所有Android设备上玩。我可以做些什么来添加音乐,同时保持合理的性能?

这是我添加的代码:

代码语言:javascript
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// in setup() method of game thread
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.rl_theme);
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.start();
// in method called when the player looses
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-12-28 11:31:59

看起来你无能为力。是的,添加音乐确实会降低Android应用程序的速度,但在较新的手机上,这似乎不是一个主要问题。我确实将音频文件的格式从OGG改为MP4,以修复Android MediaPlayer中似乎存在的一个错误(仍在调查中,但媒体服务器在OGG上崩溃了,并且与MP4完美配合),性能似乎有所改善。不过,我不确定这是否相关。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2010-12-24 03:37:38

我从来没有遇到过这个问题,所以我不是很确定,但我认为SoundPool就是您正在寻找的。

http://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4521682

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