嘿,大家好,我正在用cocos2d和SDK4.1为iphone开发一个游戏,我在运行的时候随机地(或者看起来是随机的)得到了一个sigkill错误。有时错误不会出现几个小时来模拟它。我在论坛上看过,所有的sigkill问题似乎都是在用户试图关闭应用程序时出现的,但这是在游戏过程中发生的。有人能想到为什么在用户没有主动关闭应用程序的情况下就会触发sigkill消息吗?如果您有任何建议或建议,我们将不胜感激,谢谢g
发布于 2010-11-15 23:08:48
我认为可以针对许多不同的错误引发SIGKILL。您应该尝试使用调试器并检查堆栈跟踪(函数调用),以查看错误发生在哪里,如果可以缩小范围的话。
https://stackoverflow.com/questions/4185655
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