如何创建一个旋转矩阵,使X旋转a,Y旋转b,Z旋转c?
我需要公式,除非您使用的是ardor3d应用编程接口的函数/方法。
Matrix的设置如下所示
xx, xy, xz,
yx, yy, yz,
zx, zy, zz四元数也可以。
发布于 2010-12-07 03:09:03
参见Wikipedia。它为每个旋转轴提供了单独的矩阵。但是X*(Y*(Z*v)))当然等于(X*Y*Z)*v,所以你可以得到一个旋转矩阵R作为R=X*Y*Z。
发布于 2010-12-07 02:44:39
这对你有效吗?
glrotate(c, 0, 0, 1); // with respect to Z axis
glrotate(b, 0, 1, 0); // with respect to Y axis
glrotate(a, 1, 0, 0); // with respect to X axishttps://stackoverflow.com/questions/4369717
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