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在unityscript中对象敌人
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-07 02:32:51
回答 3查看 270关注 0票数 1

我可以在unitycript中做一个对象“敌人”,有“健康”,“速度”和“耐力”。并删除对象,还是一次删除多个对象?

代码语言:javascript
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class enemy {
    health = 100
    speed = 10
    stamina = 200
}

for 0 to 10
{
    enemyBig = new Enemy ()
}


if keydown (space)
{
    delete all.enemyBig 
}

如何正确编写unityscript中的代码?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-12-07 02:55:13

要一次跟踪您的所有敌人,您需要的是一个数组。这里有一个很好的教程:

  • http://www.hunlock.com/blogs/Mastering_Javascript_Arrays
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2010-12-07 02:37:59

在javascript中,要定义一个类,需要创建一个函数。

代码语言:javascript
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function Enemy {
   this.health = 100;
   ....
};

然后将方法放在原型上(因为javascript使用原型继承)。

代码语言:javascript
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Enemy.prototype.theMethod = function () { ... };

当您执行上述操作来定义一个方法时,该方法是一个实例方法;即每个对象都有其自己的方法副本。如果你想定义一个'static‘方法,你只需要把这个方法放在类上

代码语言:javascript
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Enemy.staticMethod = function() {...};

不同之处在于前者您可以这样做

代码语言:javascript
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var enemy1 = new Enemy();
enemy1.theMethod(); // this in the theMethod refers to enemy1

对于后者,您可以这样做

代码语言:javascript
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Enemy.staticMethod(); // there is only one staticMethod for the entire class.
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2010-12-07 02:56:02

要实现对象,请执行以下操作:

代码语言:javascript
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function Enemy {
    this.health = 100;
    ...
};

Enemy.prototype.attack = function() {
    this.health -= 10;
    ...
};

var boogerMonster = new Enemy();
boogerMonster.attack();

就删除对象而言,如果垃圾收集器没有对该对象的其他引用,则垃圾收集器将处理该对象。

但是,从这个问题上看,仅仅知道这些信息并不会让你走得更远。在JavaScript和/或上抓起一本书,做一些在线研究,以真正了解JavaScript的基本原理。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4369704

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