首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >为什么GLSL中的texture1d()返回一个vec4?

为什么GLSL中的texture1d()返回一个vec4?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2010-11-05 14:09:53
回答 1查看 2.8K关注 0票数 5

我尝试在我的顶点着色器中使用一维数组作为查找表。为什么当我打电话给

texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);

它会返回一个vec4吗?我的意思是,我知道这就是它的作用,但是这4个值代表什么呢?我想要的是基于坐标的纹理中的一个值。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-11-05 23:41:27

因为texture1D可以/具有RGBA值(红、绿、蓝、阿尔法)。如果将1D纹理数据存储在红色通道(GL_RED)中,则可以使用以下命令访问该数据:

texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s).r

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4103905

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档