我尝试在我的顶点着色器中使用一维数组作为查找表。为什么当我打电话给
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);
它会返回一个vec4吗?我的意思是,我知道这就是它的作用,但是这4个值代表什么呢?我想要的是基于坐标的纹理中的一个值。
发布于 2010-11-05 23:41:27
因为texture1D可以/具有RGBA值(红、绿、蓝、阿尔法)。如果将1D纹理数据存储在红色通道(GL_RED)中,则可以使用以下命令访问该数据:
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s).r;
https://stackoverflow.com/questions/4103905
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