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Cocos2d-iphone basic编译错误
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-03 11:24:18
回答 1查看 635关注 0票数 2

我下载了cocos2d-iphone0.99.5并使用./install-script安装了它

然后我打开xcode并创建了一个新的cocos2d应用程序。当我运行Build并运行它时,给出了错误“没有名为iphoneos或路径为iphoneos的SDK”。在网上搜索时,我发现了一个解决方案,即在项目设置中更改基础SDK设置。我将其更改为iphone os 3.1.2的模拟器。

但是现在当我构建并运行时,它给我217个错误。大多数是:"float.h没有这样的文件或目录“或"stdarg.h没有这样的文件或目录”

有什么建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-12-03 11:29:43

您可能需要使用iOS 4.2将Xcode更新到3.2.5。检查一下cocos2d的项目设置--我相信基础的SDK已经升级到4.0以上,现在可能是4.1或4.2。如果Frameworks文件夹中的所有项都是红色的,这意味着项目正在尝试链接到更高的SDK,但找不到任何东西。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4342171

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