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在iOS中使用libRocket
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Stack Overflow用户
提问于 2010-10-31 05:39:30
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

我正在尝试在iPhone应用程序中使用libRocket (通过cocos2d),但是我似乎无法摆脱OpenGL error 0x0500 in -[EAGLView swapBuffers]。它似乎是在ShellRenderInterfaceOpenGL中调用glDrawElements(GL_TRIANGLES, num_indices, GL_UNSIGNED_INT, indices);时触发的。

我必须在GenerateTexture函数中将GL_RGB8更改为GL_RGB。我确信这可能是相关的,但在编译时找不到GL_RGB8。

有什么建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-10-31 06:28:29

在OpenGL ES中,glDrawElements接受type = GL_UNSIGNED_BYTE或type = GL_UNSIGNED_SHORT,GL_UNSIGNED_INT无效,因此会生成GL错误0x500,即GL_INVALID_ENUM。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4060794

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