我正在尝试在iPhone应用程序中使用libRocket (通过cocos2d),但是我似乎无法摆脱OpenGL error 0x0500 in -[EAGLView swapBuffers]。它似乎是在ShellRenderInterfaceOpenGL中调用glDrawElements(GL_TRIANGLES, num_indices, GL_UNSIGNED_INT, indices);时触发的。
我必须在GenerateTexture函数中将GL_RGB8更改为GL_RGB。我确信这可能是相关的,但在编译时找不到GL_RGB8。
有什么建议吗?
发布于 2010-10-31 06:28:29
在OpenGL ES中,glDrawElements接受type = GL_UNSIGNED_BYTE或type = GL_UNSIGNED_SHORT,GL_UNSIGNED_INT无效,因此会生成GL错误0x500,即GL_INVALID_ENUM。
https://stackoverflow.com/questions/4060794
复制相似问题