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Ogre3D自定义映射
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Stack Overflow用户
提问于 2010-11-20 08:49:54
回答 2查看 674关注 0票数 1

我不知道该怎么做,但我需要一些帮助。我想为游戏(建筑物,地面,桥梁等)制作一个自定义的‘地图’,然后加载到Ogre3D中。做这件事最好的方法是什么?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-11-20 13:30:49

您应该在3d Studio Max或Maya之类的包中创作它,然后使用OGRE导出器将其导出。(例如,3d Studio Max的OgreMax。这是我目前正在使用OGRE的一个项目中使用的。)它会导出.mesh文件、.material文件,如果有动画,可能还会导出.skeleton文件。然后,您可以使用OGRE加载它并在您的应用程序中呈现它。

编辑:

更具体地说,您还可以导出.scene文件,这取决于您的导出有多大。如果你想要建筑物/地面/桥梁,.scene可能是你最好的选择,并且可以很好地与场景管理器一起工作。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2011-09-26 22:46:51

3d Studio -不错的选择。当然,如果有的话。

搅拌器-功能强大的开源3D编辑器。工作也很好。它是不含。用于搅拌机的Ogre3D导出/导入/其他工具> http://ogre3d.org/tikiwiki/Tools%3A+Blender

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4230618

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