请告诉我OpenGL 4.0的一些限制:
1)最多可以创建多少个FBO?
2)最多可以创建多少个PBO?
谢谢!
发布于 2010-11-20 23:10:41
最大值取决于RAM +视频RAM的大小(以及每个对象的复杂性)。图形驱动程序将确定存储VBO/PBO的最有效位置,无论是在RAM中还是在视频RAM中。
基本上,只要您有剩余的内存,就可以创建任意多的VBO/PBO。
发布于 2010-11-20 23:12:00
OpenGL specification似乎没有规定任何特定值,所以我认为内存是唯一的限制。
当你点击glGetError() == GL_OUT_OF_MEMORY的时候,你就知道了。
https://stackoverflow.com/questions/4233238
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