我正在尝试覆盖=运算符,以便可以将我的Point类更改为Vector3类。
Point tp = p2 - p1;
Vec3 v;
v = tp;我面临的问题是,"v“的x,y,z成员总是等于零。
Vec3.h:
Vec3 operator =(Point a) const;Vec3.cpp:
Vec3 Vec3::operator =(Point a) const
{
return Vec3(a.x,a.y,a.z);
}再次感谢您的帮助:)
发布于 2010-10-20 05:50:23
已经有一段时间了,但我觉得你想
Vec3& Vec3::operator=(const Point &a)
{
x = a.x; y = a.y; z = a.z;
return *this; // Return a reference to myself.
}赋值修改了'this',所以它不能是const。它不会返回新的Vec3,它会修改现有的one。您可能还需要一个来自Point的复制构造函数,它的作用与此相同。
发布于 2010-10-20 05:49:19
你想要这个:
Vec3 & Vec3::operator =(const Point &a)
{
x = a.x;
y = a.y;
z = a.z;
return *this;
}此对象赋值应修改此对象,而不是返回对刚修改的对象的引用
发布于 2010-10-20 05:49:19
赋值操作符的工作方式是这样的。
Vec3.h:
Vec3& operator = (const Point &a);Vec3.cpp:
Vec3& Vec3::operator = (const Point &a)
{
x = a.x;
y = a.y;
z = a.z;
return *this;
}注意,您正在修改this对象并返回对它的非常数引用。
https://stackoverflow.com/questions/3973057
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