当在iphone上使用OpenGLES时,有没有办法检测绘制后像素的alpha是否不是0?
我想测试多个点,看看他们是否在用户绘制的随机多边形的区域内。如果你了解Flash,我正在寻找类似于BitmapData::getPixel32的东西。
发布于 2010-11-11 05:15:40
帧缓冲区由GPU保留,不能立即通过CPU访问。我认为从full OpenGL中您最可能需要的是遮挡查询;您可以请求绘制几何图形,并被告知实际绘制了多少像素。遗憾的是,这在iPhone上是不可用的。
我认为你可能想要的是glReadPixels,如果你愿意,它可以用来读取单个像素,例如(写在这里,正如我输入的,没有测试)
GLubyte pixelValue[4];
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelValue);
NSLog(@"alpha was %d", pixelValue[3]);使用glReadPixels会导致管道刷新,因此从GL性能的角度来看,通常不是一个好主意,但它会做您想要的事情。与iOS不同,OpenGL对像素坐标使用图形纸张顺序,因此(0,0)是左下角。
https://stackoverflow.com/questions/4120737
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