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社区首页 >问答首页 >在我的游戏中关于继承的问题

在我的游戏中关于继承的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2010-11-05 05:00:13
回答 1查看 263关注 0票数 1

我有一个Player类,它派生自人形,人形派生自Sprite,如下所示

代码语言:javascript
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Sprite -> Humanoid -> Player

到目前一切尚好。Sprite有一个虚方法

代码语言:javascript
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virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }

其中sprite是可以绘制到屏幕上的图像对象。

人形宣布virtual sf::Sprite getSprite();

播放器定义virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }

Sprite有一个成员sprite_;这是我想要做的:

1)在传递sprite时创建一个player类,如下所示

代码语言:javascript
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Player::Player(sf::Image image)
    : Humanoid()
{   
    sprite_.SetImage(image); // Converts sf::Image to sf::Sprite
}

2)从我的Game类中将其绘制到屏幕上,如下所示

代码语言:javascript
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sf::Image playerImage;
if(!playerImage.LoadFromFile("Link/Link.png"))
    std::cin.get();

Player *player = new Player(playerImage);

/* ... */

App.Draw(player->GetSprite());

测试程序时,我发现确实调用了player->getSprite()方法,但我担心我可能隐藏了Sprite::getSprite()方法,而不是实际派生和使用它。因为Sprite类有一个受保护的sprite_成员,所以当我调用函数时,我不知道我实际返回的是哪个sprite_对象。

另外,图像文件似乎丢失了,在我在SFML论坛上发帖之前,我想确认一下我的继承树是否正确。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-11-05 05:05:03

如果Sprite类有一个sprite_成员,并且没有一个派生类(Humanoid/Player)添加同名成员,那么每个实例只有一个sprite_对象,函数应该按预期工作。我不明白为什么你要重写getSprite,如果你给它完全相同的行为。

票数 6
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4101332

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