我有一个Player类,它派生自人形,人形派生自Sprite,如下所示
Sprite -> Humanoid -> Player到目前一切尚好。Sprite有一个虚方法
virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }其中sprite是可以绘制到屏幕上的图像对象。
人形宣布virtual sf::Sprite getSprite();
播放器定义virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }
Sprite有一个成员sprite_;这是我想要做的:
1)在传递sprite时创建一个player类,如下所示
Player::Player(sf::Image image)
: Humanoid()
{
sprite_.SetImage(image); // Converts sf::Image to sf::Sprite
}2)从我的Game类中将其绘制到屏幕上,如下所示
sf::Image playerImage;
if(!playerImage.LoadFromFile("Link/Link.png"))
std::cin.get();
Player *player = new Player(playerImage);
/* ... */
App.Draw(player->GetSprite());测试程序时,我发现确实调用了player->getSprite()方法,但我担心我可能隐藏了Sprite::getSprite()方法,而不是实际派生和使用它。因为Sprite类有一个受保护的sprite_成员,所以当我调用函数时,我不知道我实际返回的是哪个sprite_对象。
另外,图像文件似乎丢失了,在我在SFML论坛上发帖之前,我想确认一下我的继承树是否正确。
发布于 2010-11-05 05:05:03
如果Sprite类有一个sprite_成员,并且没有一个派生类(Humanoid/Player)添加同名成员,那么每个实例只有一个sprite_对象,函数应该按预期工作。我不明白为什么你要重写getSprite,如果你给它完全相同的行为。
https://stackoverflow.com/questions/4101332
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