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社区首页 >问答首页 >cocos2d:Interchange Sprite

cocos2d:Interchange Sprite
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Stack Overflow用户
提问于 2010-10-03 17:09:18
回答 1查看 311关注 0票数 0

我使用下面的代码来交换两个精灵的位置。

代码语言:javascript
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CCSprite *sprite1 = (CCSprite*)[self getChildByTag:tagOfFirstSprite]; 
    CCSprite *sprite2 = (CCSprite*)[self getChildByTag:tagOfSecondSprite]; 

    CGPoint SpritePosition1 = [sprite1 position];  
    CGPoint SpritePosition2 = [sprite2 position];  



    [sprite1 runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(SpritePosition2.x, SpritePosition2.y)]];
    [sprite2 runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(SpritePosition1.x, SpritePosition1.y)]];

这是box2d body.But it‘t work.......any idea??

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-03-07 19:54:37

我假设您使用的是Box2D示例模板,它实现了调度器不断调用的"tick()“函数。此函数调用world->step()函数,并更新box2D实体的位置,然后根据box2D实体的新位置更新子实体的位置。当您只是调用runAction时,它不会影响Box2D your的位置,因此每次调用box2D ()函数时,都会根据sprites的位置设置sprites的位置。现在,即使你的runAction正在移动你的精灵,当调用tick()函数时,它每秒被重置几次。我希望你能理解。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3849186

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