在我读到Collada文件格式的所有地方,我都看到了一些关于Collada与OpenGL ES的集成程度的提示-或者以其他方式。它的集成度到底有多高?我怀疑没有,但是有没有直接处理Collada文件的函数?-甚至是Collada文件的一部分?或者我需要从头开始创建自己的解析器?
发布于 2010-10-30 04:05:51
您需要创建自己的解析器,OpenGL或OpenGL ES没有任何模型/网格加载功能,这是开发人员的责任。
发布于 2010-10-30 04:06:06
我想这是关于COLLADA FX的--一种描述着色器的“元”方式。请参阅“如何将Collada FX与OpenGL ES和OpenGL集成?”在faq中。其他你仍然需要自己做的事情,或者找到一个库。
https://stackoverflow.com/questions/4055441
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