如何使用ATSUI绘制截断文本??我有一个使用QuickDraw应用程序接口的传统应用程序。它使用StringWidth、TruncString和DrawString函数。我可以用ATSUI的ATSUMeasureTextImage和ATSUDrawText替换StringWidth和DrawString。然而,我找不到一种方法来截断字符串,使其适合rect。
在选择ATSUI之前,我使用了带有QuickDraw的Quartz。Quartz不提供任何函数来估计绘制文本的大小(以像素为单位)。
CGContextSelectFont(cgContext,
"Geneva", 12.0, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetTextMatrix(cgContext,
CGAffineTransformMake(1.0,0.0, 0.0,
-1.0, 0.0, 0.0));
CGContextShowTextAtPoint(cgContext,
inPoint.h, inPoint.v + 12.00, (const
char*)&(inString[1]), inString[0]);ATSUI中有没有像TruncString这样的字符串截断函数??如果不是,我如何绘制一个被截断为矩形的字符串。
谢谢,阿比奈。
发布于 2010-10-14 16:16:21
您希望使用HIThemeGetTextDimensions通过截断策略来测量字符串。它将为您提供矩形的宽度和高度以及基线;您可以使用该宽度和高度创建一个CGRect,并将其原点设置为您想要文本的任何位置。
令人惊讶的是,这个函数似乎仍然在64位中得到支持,尽管它从未被记录在案(从来没有任何关于HITheme的参考文档)。在标题中查找它以获取详细信息。
https://stackoverflow.com/questions/3925033
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