如何在一个立方体上设置多个纹理,如立方体的正面与背面具有不同的纹理。
我试着使用阶段,但它不起作用。例如,如果我想要做一个骰子,我会让顶部是1边是2..............
D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, //Direct3D Device
_T("image.png"), //File Name
&g_texture); //Texture handle
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); // turn off the 3D lighting
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); // turn off culling
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); // turn on the z-buffer
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_SELECTARG1);
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE);
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE); //Ignored
d3ddev->SetTexture(1,g_texture);
D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, //Direct3D Device
_T("images.png"), //File Name
&texture2); //Texture handle
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); // turn off the 3D lighting
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); // turn off culling
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); // turn on the z-buffer
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_SELECTARG1);
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE);
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE); //Ignored
d3ddev->SetTexture(0, texture2);发布于 2010-10-09 06:14:20
你要做的就是创建一个纹理,然后把骰子的6个面放入这个纹理中。然后,对于每个面,可以使用与纹理中具有所需骰子边的部分相对应的UV。
如果做不到..。你画了6次。每种纹理一次。
如果可以的话,前一种方法是目前为止最好的方法。使用DirectX 9时,绘制调用越少越好。
编辑:实际上,公平地说,还有其他一些方法可以做到这一点。您可以使用体积纹理,并将每个模具面放在一个切片中,然后将该切片渲染到立方体的表面上。或者,也可以使用立方体纹理并对其进行设置,以便纹理查找发生在所需的面上。
不过,我描述的第一种方法很可能仍然会给你带来最好的性能。
https://stackoverflow.com/questions/3894630
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