在3DMax Studios中,我回忆起有一个函数(对不起,我想不起函数的名称了),它可以将3D模型一分为二。例如,您创建了一个球体,然后将其从中间切割,留下两个半球体。那么,人体呢?想象一下,一个武士在腹部切割一个敌人,现在敌人的模型将变成两个模型:一个是从头到胃的上部,另一个是从胃到脚的下部。此外,为了防止玩家看到切割模型的内部,还必须在两个模型中放置一个额外的多边形。(最好在这个多边形中添加血液纹理,以给人一种感觉,这是体内的血液)对不起,如果我的解释很糟糕,你明白我想说什么吗?
在3D Max Studios中,我们可以这样做。现在,3D编程的智慧,如果我想实现这样的东西,我必须做什么?当然,一种便宜的方法是预先制作切割模型,但这是不现实的。
我正在寻找一种方法,将一个模型一分为二的角度在实时切割。这个是可能的吗?
发布于 2010-10-15 12:49:10
这就是所谓的clipping,在任何计算机图形文本中,都有用于裁剪多边形的标准算法。
https://stackoverflow.com/questions/3939512
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