首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >cocos2d-iphone setBlendFunc()

cocos2d-iphone setBlendFunc()
EN

Stack Overflow用户
提问于 2010-10-15 09:37:15
回答 2查看 3.1K关注 0票数 0

下面是我的代码

代码语言:javascript
复制
CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@"textureWithOneColorbackground.jpg"];

[self addChild:sp];

// Change the blending factors
[sp setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];
[sp setColor:ccBLACK];

原始纹理颜色是(246,149,32),现在的结果是(0,0,0)

根据OpenGL,计算应该是这样的:((246 *1+0* 1),(149 *1+0* 1),(32 *1+0* 1)),所以它应该是相同的。

不知道为什么我在这里做错了,有人能帮我吗?

致以敬意,

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-03-01 21:29:08

代码语言:javascript
复制
[sp setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];

setBlendFunc设置glBlendFunc。源混合因子和目标混合因子。

代码语言:javascript
复制
[sp setColor:ccBLACK];

setColor并不意味着它是用于目标混合颜色。这意味着为顶点颜色设置颜色。

将顶点颜色设置为黑色(R=0、G=0、B=0、A=1),如果背景颜色为黑色,

((texture color246 * vertex color * GL_ONE1 +背景color0 * GL_ONE1),(149 * (0 / 255) *1+0* 1),(32 * (0 / 255) *1+0* 1)) = (0,0,0)

iPhone 3D Programming是一本理解iPhone上的OpenGL ES的好书。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2010-10-15 09:55:15

根据文档:

http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/0.99.0/interface_c_c_sprite.html#af0c786f0f5b4081a4524e78eda9c8734

混合函数属性属于CCSpriteSheet,因此不能单独设置混合函数属性。

您似乎将其应用于精灵,而不是工作表。尝试将混合应用于图纸。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3938867

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档