我正在开发一个视觉应用程序,我需要使用QPixmap对象在屏幕上显示来自摄像头的“实时视图”。我们将在连续的基础上以30帧/秒的速度更新屏幕。
我的问题是,这个应用程序必须在一些3-5岁的计算机上运行,按照今天的标准,这些计算机速度很慢。所以我想要做的是能够直接写入QPixmap中的显示字节数组。浏览完程序代码后,几乎可以选择更改像素图的内容,从而创建一个新的QPixmap。这就是我想要的头顶。
此外,我希望防止所有新的/删除操作发生,以保持对内存碎片的控制。
有什么建议吗?
发布于 2010-10-19 22:02:33
首先,关于Qt中的“图片”类的most important piece of information:
QImage是为I/O以及直接像素访问和操作而设计和优化的,而QPixmap是为在屏幕上显示图像而设计和优化的。
这意味着QPixmap是平台原生映像格式的通用表示: Unix上的Pixmap,Windows上的HBITMAP,Mac上的CGImageRef。QImage是一个“带操作的像素数组”类型的类。
我假设以下几点:
我的建议是使用QImage而不是QPixmap。具体地说,有一个构造函数接受原始字节数组并将其直接用作像素缓冲区:
QImage::QImage(uchar *data, int width, int height, int bytesPerLine, Format format)
构造了QImage之后,使用QPainter以所需的频率将其绘制到小部件。然而,需要注意的是:
我们的团队设法在仅使用Qt的Atom驱动的计算机上流畅地显示全屏压缩视频(尽管是在较低的帧率)。但是,如果这不能解决您的问题,我将绕过Qt,使用本机绘图API。如果您绝对需要独立于平台,那么OpenGL或SDL可能是很好的解决方案。
发布于 2010-10-19 21:52:23
我发现对于直接I/O操作,QImages速度更快。
您能提供更多关于您正在使用QPixmap并尝试使用它的详细信息吗?
https://stackoverflow.com/questions/3968731
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