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社区首页 >问答首页 >如何为Flash做一个合适的Haxe预加载器,或者你认为最好的方法是什么?

如何为Flash做一个合适的Haxe预加载器,或者你认为最好的方法是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-10-10 05:41:44
回答 1查看 850关注 0票数 2

我最近开始用Haxe开发一个游戏,它的目标是Flash平台。我可以说我真的不太习惯Flash以及它是如何工作的,很明显它是为动画设计的。但不管怎样,现在我正在制作的游戏已经开始变得很大,它需要几秒钟的时间才能加载,所以我想有一个很好的预加载器,在用户等待的时候给人一个好的印象。

我找到了这个Haxe flash preloader written in Haxe,它看起来像是完美的东西,但自从Haxe改变了它的启动机制后,它就坏了--我真的不知道它在做什么,所以我也不知道如何修复它。它一开始似乎可以工作,但后来它陷入了某种循环,并利用了一个CPU核心的100%。

我也发现了这种类型的"half-preloader",它只有一半的意义,它只加载以后需要的资产。但在我的游戏中,到目前为止,与代码相比,资产只是一个很小的分数,这意味着在预加载器出现之前,还有几秒钟的灰色方块。我猜很多人可能会认为游戏坏了,如果他们在1-3秒(或更长时间)内没有看到任何事情发生,就会离开。

我想知道是否有人有一个全功能的方法,允许我使用Haxe编写预加载器动画。我也在使用swfmill,我的代码站是一台10.04的64位Ubuntu笔记本电脑。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-10-27 18:13:50

这个问题没有现成的解决方案,但它应该是可能的。(例如:Haxe simple flash preloader)

另一种解决方案是创建两个单独的swf文件,然后通过flash.display.Loader加载第二个文件。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3897978

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