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问无法使模具正常工作
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Stack Overflow用户
提问于 2010-09-17 10:08:00
回答 1查看 238关注 0票数 0

正在尝试让模具在我的应用程序中工作。我使用Sprites在设备上呈现内容。内容可以是电影、图片或文本。

我可以使用这些精灵来设置模板缓冲区吗?这些精灵可以在以后的过程中用于模版渲染的其他精灵?

我甚至不能通过设置StencilFunction = Compare.Never来屏蔽任何Sprite!我可能做错什么了吗?

我已经花了几乎一整天的时间查看MDX中与模板相关的帖子,但就是无法让它正常工作。

更多的搜索让我找到了一种技术,我们绘制要添加到模板缓冲区的形状的轮廓。在我的情况下,这真的是必需的吗?我只想使用精灵,并将它们添加到模具缓冲区,以模版其他精灵。

编辑: OK..所以我想出了怎么做的办法。参考了这篇文章- http://www.gamedev.net/community/forums/viewreply.asp?ID=1999276

但是现在精灵忽略alpha值并渲染精灵不透明。类似于我们在alpha混合设置为false时得到的效果。有什么想法吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-09-17 20:26:16

所以,我终于想通了。这一切都与Sprites及其Begin()方法有关。

Sprite.Begin()将修改RenderState并禁用模板。我们可以通过设置SpriteFlags.DoNotModifyRenderState标志来防止它,但是在绘制精灵时alpha混合是不受支持的。

我现在所做的只是在没有设置SpriteFlags.DoNotModifyRenderState标志的情况下调用Sprite.Begin()。并且在调用Sprite.Draw()之前,在设备上启用了模具。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3732227

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