在图像处理应用程序中,什么是实时?33fps是实时的吗?20fps是实时的吗?如果33和20fps被认为是实时的,那么1或2fps也是实时的吗?
有没有人能抛出一点光。
发布于 2010-10-18 16:01:33
根据我的经验,这是一个相当模糊的术语。通常,这意味着算法将以源(例如相机)提供图像的速率运行;然而,我更愿意明确地说明这一点(“算法可以以相机的帧速率处理图像”)。
发布于 2010-10-18 16:47:19
实时图像处理=在输入的同时生成输出。
输入可能是25fps,但您可以选择每5帧处理1帧(即处理5fps),并且您的应用程序仍然是实时的。
电视流媒体软件:所有的帧都经过处理。
安全应用程序,输入为CCTV安全摄像头:您可以选择跳过一些帧以适应性能。
3d游戏或模拟: fps根据当前场景的不同而变化。
而且它们都是实时的。
发布于 2010-10-18 16:02:22
严格地说,我会说实时意味着应用程序在发生时基于用户输入生成图像,例如,鼠标移动改变了头像的外观。
它在这项任务中有多成功-1fps,10fps,100fps等等-实际上是另一个问题。
实时描述的是一种方法,而不是性能指标。
然而,如果你问一个人可以使用的最慢的fps是多少,我想答案是15。
https://stackoverflow.com/questions/3957376
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