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社区首页 >问答首页 >在图像处理中,什么是实时?

在图像处理中,什么是实时?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-10-18 15:56:31
回答 11查看 14.8K关注 0票数 2

在图像处理应用程序中,什么是实时?33fps是实时的吗?20fps是实时的吗?如果33和20fps被认为是实时的,那么1或2fps也是实时的吗?

有没有人能抛出一点光。

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回答 11

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-10-18 16:01:33

根据我的经验,这是一个相当模糊的术语。通常,这意味着算法将以源(例如相机)提供图像的速率运行;然而,我更愿意明确地说明这一点(“算法可以以相机的帧速率处理图像”)。

票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2010-10-18 16:47:19

实时图像处理=在输入的同时生成输出。

输入可能是25fps,但您可以选择每5帧处理1帧(即处理5fps),并且您的应用程序仍然是实时的。

电视流媒体软件:所有的帧都经过处理。

安全应用程序,输入为CCTV安全摄像头:您可以选择跳过一些帧以适应性能。

3d游戏或模拟: fps根据当前场景的不同而变化。

而且它们都是实时的。

票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2010-10-18 16:02:22

严格地说,我会说实时意味着应用程序在发生时基于用户输入生成图像,例如,鼠标移动改变了头像的外观。

它在这项任务中有多成功-1fps,10fps,100fps等等-实际上是另一个问题。

实时描述的是一种方法,而不是性能指标。

然而,如果你问一个人可以使用的最慢的fps是多少,我想答案是15。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3957376

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