我在我的应用程序中有一个生产者/消费者设计,它实现了对用户类型的生产/消费功能。但对于标准库,尤其是算法,它不能很自然地工作。
在C#中,有可枚举和可观察的概念,可以用来轻松地实现这样的东西,并获得许多很好的免费功能。
在C++中有ios,istream,ostream,input_iterator,output_iterator的概念,我认为这些概念可能会很有用。但在我看来,所有这些都是针对原始字符类型的,例如char、int等。而不是针对用户类型。
当然,我可以使用真实的函数,比如Produce/Consumer和std::mem_fn来实现算法。但我希望有更好的方法。
我正在寻找一些关于如何在C++中针对用户类型设计i/o类似解决方案的最佳实践建议。
例如来自C#
class FrameProducer : IEnumerable<Frame> // pull frames
{...}
// Some engine between
class FrameConsumer : IObserver<Frame> // push frames
{...}我希望在C++中有类似的东西,例如,我不相信这是可能的。
class FrameProducer : istream<Frame> // pull frames
{...}
// Some engine between
class FrameConsumer : ostream<Frame> // push frames
{...}也许我想得太多了,应该通过亲吻来实现。
有什么想法?
发布于 2010-08-22 04:36:29
这两个术语是“插入运算符”和“提取运算符”,它们从流中插入和提取数据。
下面是一个例子:
#include <iostream>
#include <sstream>
struct foo
{
int x;
};
// insertion operator
std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const foo& f)
{
s << f.x; // insert a foo by inserting x
return s;
}
// extraction operator
std::istream& operator>>(std::istream& s, foo& f)
{
s >> f.x; // extract a foo by extracting x
return s;
}
int main(void)
{
std::stringstream ss;
foo f1 = {5};
ss << f1;
foo f2;
ss >> f2;
}根据你想做的事情:
MyFrameProducer producer;
MyFrameConsumer consumer;
Frame frame; // frame should probably be in the while loop, since its
while(!producer.eof()) // lifetime doesn't need to exist outside the loop
{
producer >> frame;
consumer << frame;
} 您可能会这样做:
struct MyFrameProducer {}; // add an eof function
struct MyFrameConsumer {};
struct Frame {};
// producer produces a frame
MyFrameProducer& operator>>(MyFrameProducer& p, Frame& f)
{
/* whatever it takes to make a frame */
return p;
}
// consumer consumes a frame
MyFrameConsumer& operator<<(MyFrameConsumer& c, const Frame& f)
{
/* whatever it takes to use a frame */
return c;
}或者类似的东西。(对不起,我对这个问题的理解很少。)想要这个接口有点奇怪,因为它与流无关,而且您可能更适合使用不同的接口(显式方法)。
发布于 2010-08-22 04:37:40
看看this生产者/消费者解决方案。虽然它是纯C语言写的,但它太优雅了,所以我还是忍不住要把它贴出来。
https://stackoverflow.com/questions/3538806
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