我以前写过粒子系统,简而言之,考虑到我想要的项目规模,它的工作量超过了它的价值。我理想中寻找的是一个粒子系统,它可以很容易地放入SFML.NET项目中,而不需要大量的手动集成。
有没有什么东西可以满足这种需求(理想情况下,不需要依赖Tao来访问OpenGL ),或者有人可以推荐一个粒子系统,他们已经用于另一个基于.NET的图形框架,应该是相当容易适应的?
请记住,如果它需要与SFML.NET集成,所涉及的工作应该少于从头开始编写所需的工作。
发布于 2011-02-11 06:47:53
弗林特粒子(以前称为弗林特-夏普):http://flintparticles.org/
发布于 2010-09-22 00:56:16
那么SPARK (也是here)呢?它是用C++编写的,但它声称可以与SFML集成,而且将C++移植到.NET可能比从头开始编写粒子系统的工作要少。
发布于 2010-11-30 08:12:57
看起来简单但不幸的答案是:不。
https://stackoverflow.com/questions/3756941
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