我正在尝试基于数学公式构建动画(速度根据每个方程随时间变化)-因此我使用用户提供器值上的公式来绘制x,y坐标,而不是内置函数
在这样做的过程中,我正在努力获得正确的计时器。例如,如果我设置了timer=new定时器(1),object.x=object.x+1
对象不会在一秒(或600毫秒)内缩放经过屏幕-覆盖600多个像素所需的时间接近6-7秒。假设屏幕更新不像定时器滴答声那样快
有没有一种方法可以让我在屏幕上预测速度,这样动画就需要大约30秒?
发布于 2010-09-05 22:26:11
基于当前时间(getTimer()),最好使用ENTER_FRAME侦听器并在那里制作动画。
更新:请参阅getTimer()文档:http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/utils/package.html#getTimer%28%29
注意动画开始的时间。在每一帧上,从当前时间减去开始时间。您可以获得经过的毫秒数。根据该数字计算坐标/颜色/旋转。
https://stackoverflow.com/questions/3646380
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