我有一个用OpenGL Performer编写的现有程序。因为没有新的许可证,而且现有的代码库很旧,文档也很少,所以我正在考虑检查代码,修复代码(消除警告和其他糟糕的编程实践)。作为这个过程的一部分,我正在考虑将渲染切换到OpenSceneGraph或OpenSG。我正在做c++视窗编程,并希望有选择,以利用四缓冲卡来做立体渲染。
将我的代码从Performer重构到OpenSceneGraph或OpenSG会更容易吗?它们都支持立体渲染吗?有没有其他我应该考虑的选择?在做出选择时,是否还有其他我应该考虑的因素?
发布于 2010-09-04 18:54:36
大多数人使用OpenSceneGraph,它有一些来自Performer的遗产(开发人员)。我的建议是检查您的问题的osg邮件列表存档,它已经在那里讨论过。
https://stackoverflow.com/questions/3638480
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