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在iPhone上使用Cairo?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-08-25 04:42:22
回答 2查看 3.4K关注 0票数 3

我正在做一些可能跨平台的C++应用程序的工作,对于Windows和OS,Cairo似乎可以满足我对2D图形的大部分需求,并允许我在不同平台之间共享大量代码。在理想的情况下,我真的希望能够在iPhone/iPad应用程序中使用相同(或非常相似)的绘图代码。

我意识到这意味着在尝试使用Cairo之前,我需要为iPhone编译Cairo,但是我还不知道如何去做。

如果有人能为我指明正确的方向,我将不胜感激。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-05-29 02:54:17

对于那些碰巧尝试与我相同路线的人来说,为了更新这篇文章,我从来没有编译过它(当我询问建议时,我没有从Cairo邮件列表中得到太多响应)。对于iOS或OSX来说,开罗似乎并不是一个非常好的主意。我最近看到了this的帖子,它非常清楚地表明它在iOS或OSX上并不稳定。

现在我很高兴我决定放弃Cairo作为我的跨平台图形方法,转而使用自制/原生方法。虽然这需要更多的努力,但对于我试图实现的目标来说,这已经是一个很好的折衷方案。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2010-08-25 17:13:51

在Windows上,我使用Visual Studio编译了Cairo,如下所示:

  • libpng-1.2.40
  • zlib-1.2.3
  • pixman-0.16.2
  • cairo-1.8.8

由于Cairo将使用Quartz进行字体和文本处理,因此您不必编译Pango (以Glib作为依赖项)和FreeType。我假设iPhone的设置应该是类似的。

来自Vladimir Vukićević博客的This条目显示,开罗自2008年以来一直运行在iPhone上:)

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3560852

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