给定一个UIColor,我需要确定它是“亮”还是“暗”。如果我可以访问颜色的十六进制值,我可以只检查它是否大于或小于某个阈值十六进制数,但似乎没有办法做到这一点。在那里吗?或者,有没有其他方法可以检查UIColor的亮度值?
发布于 2010-09-02 06:41:48
您可以安装用于扩展UIColor的this Category,以了解HSV/HSB并比较[aUIColor brightness]
编辑:
我在一些github-hosted project中找到了相同的代码,并将其概括为:https://gist.github.com/1252197
#import "UIColor-HSVAdditions.h"
@implementation UIColor (UIColor_HSVAdditions)
+(struct hsv_color)HSVfromRGB:(struct rgb_color)rgb
{
struct hsv_color hsv;
CGFloat rgb_min, rgb_max;
rgb_min = MIN3(rgb.r, rgb.g, rgb.b);
rgb_max = MAX3(rgb.r, rgb.g, rgb.b);
hsv.val = rgb_max;
if (hsv.val == 0) {
hsv.hue = hsv.sat = 0;
return hsv;
}
rgb.r /= hsv.val;
rgb.g /= hsv.val;
rgb.b /= hsv.val;
rgb_min = MIN3(rgb.r, rgb.g, rgb.b);
rgb_max = MAX3(rgb.r, rgb.g, rgb.b);
hsv.sat = rgb_max - rgb_min;
if (hsv.sat == 0) {
hsv.hue = 0;
return hsv;
}
if (rgb_max == rgb.r) {
hsv.hue = 0.0 + 60.0*(rgb.g - rgb.b);
if (hsv.hue < 0.0) {
hsv.hue += 360.0;
}
} else if (rgb_max == rgb.g) {
hsv.hue = 120.0 + 60.0*(rgb.b - rgb.r);
} else /* rgb_max == rgb.b */ {
hsv.hue = 240.0 + 60.0*(rgb.r - rgb.g);
}
return hsv;
}
-(CGFloat)hue
{
struct hsv_color hsv;
struct rgb_color rgb;
rgb.r = [self red];
rgb.g = [self green];
rgb.b = [self blue];
hsv = [UIColor HSVfromRGB: rgb];
return (hsv.hue / 360.0);
}
-(CGFloat)saturation
{
struct hsv_color hsv;
struct rgb_color rgb;
rgb.r = [self red];
rgb.g = [self green];
rgb.b = [self blue];
hsv = [UIColor HSVfromRGB: rgb];
return hsv.sat;
}
-(CGFloat)brightness
{
struct hsv_color hsv;
struct rgb_color rgb;
rgb.r = [self red];
rgb.g = [self green];
rgb.b = [self blue];
hsv = [UIColor HSVfromRGB: rgb];
return hsv.val;
}
-(CGFloat)value
{
return [self brightness];
}
@end发布于 2010-09-02 05:19:16
[UIColor CGColor]将为您提供一个CGColorRef,您可以在此基础上执行CGColorGetComponents以获取各个组件。获取“亮度”值取决于您对亮度的定义。获得分量的平均值(在RGB颜色空间的情况下)可能是一个好的开始。
发布于 2010-09-02 05:18:53
UIColor (和CGColorRef)通常以RGB值描述。如果要确定明暗,可能需要将这些值转换为色调/饱和度/亮度之类的值。但是没有像你想要的那样的内置函数。
https://stackoverflow.com/questions/3622217
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