我想做一个游戏,让你骑自行车下山--使用加速度计测量骑手的倾斜度和一个踏板/刹车按钮(有点像Moto X Meyhem)。
有没有人知道我在哪里可以找到我必须做的事情的教程/文档。(不知道从何说起)
我想我需要的是:模拟自行车的物理(惯性和骑手的倾斜),弄清楚自行车如何与地形(即摩擦和加速度)相互作用,以及如何存储实际地形表面的信息。
我可以用Cocos2d和花栗鼠吗?有什么建议,想法,建议吗?在高级阶段,我们非常感谢您的帮助。
发布于 2010-11-06 02:42:08
首先从一个更简单的基于物理的项目开始。你永远不会发现你做了一个太简单的项目。先做一个简单的弹跳球游戏--从山上下来,扔进桶里。当你稍后去看自行车比赛时,你会有很多物理问题在掌控之中。只有那么多的问题需要你一次处理。
Cocos2d或Unity是很好的起点。
期待你的游戏吧!
发布于 2010-08-17 09:15:40
转到cocos2d页面并下载所有示例。浏览它们,直到你理解它们为止。
如果这是你的第一个编程任务,那么你已经学到了很多。
https://stackoverflow.com/questions/3498329
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