我使用下面的代码来播放ipod音频库。
if( musicPlayer==nil)
{
MPMusicPlayerController* playa=[[MPMusicPlayerController alloc]init];
musicPlayer=playa;
[ playa release];
}
musicPlayer = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
[musicPlayer setShuffleMode: MPMusicShuffleModeOff];
[musicPlayer setRepeatMode: MPMusicRepeatModeNone];
[musicPlayer setQueueWithItemCollection: userMediaItemCollection];
[musicPlayer play];当我按下一个按钮时,它会触发下面的功能停止播放
-(void)stopMusicPlayer;
{
if (playbackState == MPMusicPlaybackStatePlaying) {
[ musicPlayer stop];
}
}但它崩溃并退出。
欢迎您的评论
感谢interdev
发布于 2010-08-13 10:58:34
你释放了playa,它被重新分配了。如果musicPlaya是保留属性,则仅在使用时访问set消息
self.musicPlayer = playa;您随后对musicPlayer做了同样的事情--您调用的方法返回一个自动释放的对象。您需要保留它--可能通过self.musicPlayer语法使用set message。
发现此类问题的最简单方法是运行构建和分析--我非常确定它会将playa标记为发布了太多次。另一个好方法是使用NSZombiesEnabled,我在我的博客上描述了如何做到这一点(请参阅提示#1)
http://www.loufranco.com/blog/files/debugging-memory-iphone.html
更新:进一步解释:
使用以下命令创建一个实例变量
MPMusicPlayerController* musicPlayer;然后是一个带有
@property (retain, nonatomic) MPMusicPlayerController* musicPlayer;在稍后的代码中,您可能会认为
musicPlayer = playa;等同于
self.musicPlayer = playa;因为在Java、C++和C# (以及其他语言)中等价的东西是。这是不一样的。
在Objective-C中。@property行生成了两条消息getmusicPlayer和setmusicPlayer。你可以使用
[self setmusicPlayer: playa]这会自动为你保留playa。self.musicPlayer = playa是这方面的同义词。
只使用musicPlayer而不使用self将绕过设置消息(和保留),而只是直接赋值给实例变量。
您可以通过执行以下操作来避免这种情况
@interface ClassName : NSObject
{
MPMusicPlayerController* _musicPlayer;
}
@property(retain, nonatomic) MPMusicPlayerController* musicPlayer;然后
@synthesize musicPlayer = _musicPlayer;然后,始终使用self.musicPlayer进行赋值,以确保获得保留。如果你不小心忽略了self,你会得到一个编译器错误。
https://stackoverflow.com/questions/3473556
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