我刚刚发现了F#中的MailboxProcessor,它被用作“状态机”……但我找不到太多关于它们的推荐用法。
例如..。假设我正在制作一个有100个屏幕上的敌人的简单游戏,我是否应该使用MailboxProcessor来改变敌人的位置和生命;给我200个活动的MailboxProcessor?
在幕后有没有什么聪明的线程管理?我应该尝试限制我拥有的活动MailboxProcessor的数量,或者我可以继续随意地将它们清除掉吗?
提前谢谢你,
JD.
发布于 2010-08-10 05:02:27
如所述
http://blogs.msdn.com/b/dsyme/archive/2010/02/15/async-and-parallel-design-patterns-in-f-part-3-agents.aspx
你可以随意地把他们踢出去。试试看!他们使用ThreadPool。我还没有尝试过这个实时GUI游戏应用,但如果这足够好,我也不会感到惊讶。
发布于 2010-08-10 05:02:25
敌人模拟的MailboxProcessor可能如下所示:
MailboxProcessor.Start(fun inbox ->
async {
while true do
let! message = inbox.Receive()
processMessage(message)
})它在等待消息到达时不消耗线程(let! message =行)。然而,一旦消息到达,它将消耗一个线程(在线程池中)。如果有100个邮箱处理器同时接收一条消息,它们都会尝试唤醒并消耗一个线程。由于这里的消息处理是受CPU限制的,100个邮箱处理器将全部唤醒并开始生成(线程池)线程。这不是一个很好的表现。
邮箱处理器擅长的一种情况是,有许多并发客户端都向一个处理器发送消息(想象一下,几个并行的web爬虫都下载页面并将结果下沉到一个队列中)。屏幕上的敌人情况看起来不同-它是许多实体对单一消息来源(玩家移动/时间滴答)做出响应。
另一个例子是I/O绑定MailboxProcessor,成千上万的MailboxProcessors是一个很好的解决方案:
MailboxProcessor.Start(fun inbox ->
async {
while true do
let! message = inbox.Receive()
match message with
| ->
do! AsyncWrite("something")
let! response = AsyncResponse()
...
})在这里,在接收到消息后,代理非常快速地生成一个线程,但仍然需要跨异步操作维护状态。这在实践中会有很好的伸缩性--你可以运行成千上万个这样的代理:这是一个编写web服务器的好方法。
发布于 2013-07-01 17:42:36
说我正在制作一个有100个屏幕上的敌人的简单游戏,我应该使用MailboxProcessor来改变敌人的位置和生命;给我200个活动的MailboxProcessor吗?
我看不出有任何理由尝试使用MailboxProcessor来实现这一点。串行循环可能更简单、更快。
有没有什么聪明的线程管理在幕后进行?
是的,很多。但是它是为异步并发编程(特别是可伸缩IO)而设计的,而您的程序并没有真正做到这一点吗?
我应该尝试限制我拥有的活动MailboxProcessor的数量,或者我可以继续随意地将它们排除在外吗?
你可以随意地淘汰它们,但它们还远远没有优化,而且性能比串行代码差得多。
https://stackoverflow.com/questions/3443875
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