我有一个朋友,他是一名平面设计师和用户体验设计师,他将与我合作开发一个iPhone应用程序。他以前没有iPhone经验。与他合作开发用户界面的最佳方式是什么,比如为UITableViews、UIButtons等定制颜色?我们已经研究了Photoshop模型,但这取决于我(开发人员)实现他在Photoshop中绘制的内容,这可能会变得棘手。
我想到的大多数方法都有很长的周转时间,例如他使用Photoshop,发送图像给我,我开发,发送给他应用程序的测试版本,他不喜欢它,漂洗,起泡,重复。
你认为让他使用Interface Builder来修改XIB文件是可行的吗?有可能,他可以在模拟器中构建和运行应用程序...
有没有人有这样做的经验?有什么建议吗?
非常感谢,-dan
发布于 2010-07-15 08:00:51
这适用于开发人员或设计人员。在我看来,最好的方法是在photoshop中模拟设计,讨论什么是好的,什么是坏的,然后将最终的模型发送给开发人员。
你想这样做的原因是因为你的设计者不能仅仅使用IB来做他想做的所有事情。你需要允许你的设计师自由地表达他的创意,而不必费力去弄清楚如何正确地使用一件软件。
您可以在web上找到大量的iPhone和iPad组件模板。有了这些组件,你的朋友就可以非常容易地把概念组合在一起。它还将保持事物的一致性,因此您可以更轻松地实现它们。
A Great Collection of iPad Resources
iPhone Materials
发布于 2010-07-15 05:03:40
一个建议是从那些不需要图形设计但你知道它们会存在的元素开始,这将是表格视图,选项卡栏,UIKit提供的任何UI元素,甚至你制作的自定义UI元素…我想说你可能会用这种方法制作你的应用程序的大部分,看起来非常plain...once你应该能够与图形设计师合作,并确定他需要制作什么,这对你来说也应该是非常容易的,因为它可能主要是图像或纹理。像动画这样的事情将不得不由你处理anyway...just一个建议,希望它是有帮助的
发布于 2010-07-15 07:50:23
Omnigraffle是快速模拟UI的最佳选择。它产生了接近照片级真实感的模型。对于非艺术家来说,它很容易使用,但如果他需要做一些奇特的事情,也可以使用任意复杂的导入图像。
如果你需要我的建议,让平面设计师远离应用程序,直到它在逻辑上完全正常工作。它们应该仅在过程结束时引入以调整UI。
如果他们过早进入这个过程,就会导致火车失事。该领域的每个人都首先接受过培训,以创造吸引眼球的视觉效果。在UI中,这总是转化为华而不实的、非标准的元素,并随着重复使用而变得烦人。一个好的UI本质上对用户是不可见的。理想情况下,他们应该注意到这一点,因为他们注意到他们没有注意到它。(这一切都很有禅意。)
在媒体饱和的世界里,人们被训练成在竞争激烈的图像中吸引注意力的人不会制作看不见的界面。他们会说“面对你的脸”和“看着我!”很快就会过时的接口。
不要误会我的意思:一个优秀的图形人员可以通过巧妙和巧妙地使用比例和颜色来增强界面。不幸的是,找到一个优秀的UI图形人员是一个挑战。做好准备,为什么是透明的工作,什么是看起来很酷,并在你第一次看到它时引起注意的斗争。
https://stackoverflow.com/questions/3248940
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