所以,我正在写一个游戏引擎。
我有一个小例子(参见http://qrcode.kaywa.com/img.php?s=8&d=http://rokonandroid.com/rd.apk),它似乎可以在除Droid / Milestone之外的所有设备上工作得很好。
它显示一个蓝屏(由于glClearColor设置为蓝色),仅此而已。
我尝试过使用/不使用纹理,以及使用/不使用VBO。然而,Droid上的屏幕仍然是蓝色的。
Droid有什么独特之处,它是如何处理OpenGL的,为什么它要这样做?
发布于 2010-06-29 22:44:05
您是否正在使用OpenGL ES 2.x?机器人不能支持它。遗憾的是,我们只能在不看一些源代码的情况下进行猜测!
https://stackoverflow.com/questions/3141127
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