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OpenGL不能在Droid / Milestone上渲染
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Stack Overflow用户
提问于 2010-06-29 21:33:11
回答 1查看 295关注 0票数 0

所以,我正在写一个游戏引擎。

我有一个小例子(参见http://qrcode.kaywa.com/img.php?s=8&d=http://rokonandroid.com/rd.apk),它似乎可以在除Droid / Milestone之外的所有设备上工作得很好。

它显示一个蓝屏(由于glClearColor设置为蓝色),仅此而已。

我尝试过使用/不使用纹理,以及使用/不使用VBO。然而,Droid上的屏幕仍然是蓝色的。

Droid有什么独特之处,它是如何处理OpenGL的,为什么它要这样做?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-06-29 22:44:05

您是否正在使用OpenGL ES 2.x?机器人不能支持它。遗憾的是,我们只能在不看一些源代码的情况下进行猜测!

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3141127

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