我想拆分一个类,这样它就可以从执行某些任务的逻辑中解耦出来,这样用户就可以按照自己的意愿编写新的策略,而不会干扰中心模型。因此,我希望使用模板化的策略类,但不需要将策略的用户模板化:
class Model {
...
boost::shared_ptr< Strategy < T > > m_pStrategy;
...
public:
template < typename T >
void DoSomething() { m_pStrategy < T > ::DoSomething(); }
}; 我不希望DoSomething函数被模板化。有没有其他方法可以在这里实现我想做的事情?
谢谢。
发布于 2010-06-11 20:46:52
在我看来,您想实现的是一个Policy-Based Design。我不确定Model和Strategy到底做了什么,但似乎Model是根类,而Strategy是策略类,在某些情况下,用户可能希望提供这些类来执行特殊处理。这似乎也是您保留指向Strategy<T>对象的指针的唯一原因,这样您就可以在它上面调用函数。
在这种情况下,您可以这样设计您的类:
template<class Strategy>
class Model : public Strategy {
public:
void DoSomething()
{
// magic happens (we will fill this in shortly)
};
}; 您可以调用Strategy类上的方法来施展魔法。通过让用户定义他们自己的Strategy类,您就给了他们定义自己的“魔力”的机会。您至少需要应用Strategy类将提供的方法的规则,以便可以在Model中调用这些方法。
例如,假设Model实际上是某种资源管理器,可以是一个简单的智能指针,也可以是Windows Critical Section的资源管理器。让我们将Model重命名为auto_resource,Strategy将成为release_policy,并将负责释放分配给它的任何资源。在这种情况下,您可能会有:
class pointer_release_policy
{
public:
template<class Object> void release(Object* obj) { delete obj; }
};
template<class Managed, class release_policy>
class auto_resource : public release_policy
{
public:
// ... ctors etc defined here
~auto_resource()
{
release_policy::release(managed_);
}
private:
Managed managed_;
};您可以将其用于std::string指针,如下所示:
typedef auto_resource<std::string*, pointer_release_policy> string_ptr;
string_ptr my_str;...and当my_str退出堆栈时,将自动调用release方法。
稍后,您需要添加一个用于释放Windows mutex HANDLE的新策略:
class handle_release_policy
{
public:
template<class Handle> void release(Handle h)
{
CloseHandle(h); // this is a WINAPI function that deallocates the specified resource
};
};你可以这样使用它:
typedef auto_resource<HANDLE, handle_resource_policy> handle_resource;
//... allocate & use the mutex...
handle_resource mutex = CreateMutex(0, 0, 0);当然,为了充实这一切,你需要添加分配、复制、释放资源等功能。这是一个完整的工作示例,它将所有内容放在一起。我提供了两套策略,一套针对CRITICAL_SECTION,另一套针对SOCKET:
class SimpleCopyPolicy
{
public:
template<class Resource> Resource copy(const Resource& rhs) const { Resource ret = rhs; return ret; }
protected:
~SimpleCopyPolicy(){};
};
class CritsecReleasePolicy
{
public:
template<class Handle> bool release(Handle& h)
{
DeleteCriticalSection(&h);
return true;
}
protected:
~CritsecReleasePolicy() {};
};
class CritsecLockPolicy // CRITICAL_SECTION lock/unlock policies
{
public:
template<class Handle> bool lock(Handle& h)
{
EnterCriticalSection(const_cast<CRITICAL_SECTION*>(&h));
return true;
}
template<class Handle> bool unlock(Handle& h)
{
LeaveCriticalSection(&h);
return true;
}
};
class SocketReleasePolicy
{
public:
template<class Handle> bool release(Handle h) { return 0 != closesocket(h); }
protected:
~SocketReleasePolicy(){};
};
template<class Resource, typename ReleasePolicy, typename CopyPolicy = SimpleCopyPolicy>
class simple_auto_resource : public ReleasePolicy, public CopyPolicy
{
public:
typedef simple_auto_resource<Resource,ReleasePolicy,CopyPolicy> base_type;
simple_auto_resource() : res(0) {}
simple_auto_resource(const Resource & r) : res(copy(r)) {}
~simple_auto_resource() { if(res) release(res); }
void clear() { if(res) release(res); res = 0; }
Resource& get() { return res; }
const Resource& get() const { return res; }
Resource detach() { Resource ret = res; res = 0; return ret; }
operator const Resource&() const { return get(); }
operator Resource&() { return get(); }
base_type& operator=(const Resource& rhs) { clear(); res = copy(rhs); return * this; }
template<class Comp> bool operator==(const Comp& rhs) const { return res == (Resource)rhs; }
template<class Comp> bool operator!=(const Comp& rhs) const { return res != (Resource)rhs; }
template<class Comp> bool operator<(const Comp& rhs) const { return res < (Resource)rhs; }
private:
Resource res;
};
typedef simple_auto_resource<CRITICAL_SECTION, CritsecReleasePolicy> auto_critsec;
typedef simple_auto_resource<SOCKET,SocketReleasePolicy> auto_socket;有关基于策略的设计的更多信息,请参阅Modern C++ Design。
..。
发布于 2010-06-11 19:35:52
将函数移出class Strategy<T>。
https://stackoverflow.com/questions/3022324
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