我正在寻找一个很好的介绍和参考学习着色器的Maya和其他3D应用程序。我在互联网上搜索过,但似乎在寻找好的社区或好的资源方面遇到了问题。
发布于 2010-07-10 03:45:34
如果您使用的是OpenGL着色器,则Orange Book是您的第一个调用点。它的可读性非常好。
在某种程度上,GPU Gems更高级,它也非常优秀,可读性很高,并且深入地处理了大多数常见问题。
编辑:根据关于法线的评论,听起来你也需要先了解一下这个领域的一些数学知识。这本书现在有点老了,一些早期的场景设置章节已经过时了,但Mathematical Elements for Computer Graphics仍然是一本关于概念的优秀文本,本书的主要内容将为您奠定坚实的数学基础。别搞错了,这不是一本轻量级的论文,但它在很长一段时间里都是这个主题的圣经。你也可以使用线性代数上的文本。
https://stackoverflow.com/questions/3215977
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