我是一个相当有经验的程序员,但对GUI编程还是个新手。我正在尝试将我为DFL编写的绘图库移植到gtkD,但我无法使图形显示出来。下面的代码为我生成一个空白窗口。有人能告诉我它有什么问题吗,和/或发布几行代码到DrawingArea上并在MainWindow中显示结果的最小示例代码
import gtk.DrawingArea, gtk.Main, gtk.MainWindow, gdk.GC, gdk.Drawable,
gdk.Color;
void main(string[] args) {
Main.init(args);
auto win = new MainWindow("Hello, world");
win.setDefaultSize(800, 600);
auto drawingArea = new DrawingArea(800, 600);
win.add(drawingArea);
drawingArea.realize();
auto drawable = drawingArea.getWindow();
auto gc = new GC(drawable);
gc.setForeground(new Color(255, 0, 0));
gc.setBackground(new Color(255, 255, 255));
drawable.drawLine(gc, 0, 0, 100, 100);
drawingArea.showAll();
drawingArea.queueDraw();
win.showAll();
Main.run();
}发布于 2010-10-16 22:55:15
我没有任何D方面的经验,但在GTK方面有很多经验,所以在gtkD教程的帮助下,我设法破解了一个最小的示例:
import gtk.DrawingArea, gtk.Main, gtk.MainWindow, gdk.GC, gdk.Drawable,
gdk.Color, gtk.Widget;
class DrawingTest : MainWindow
{
this()
{
super("Hello, world");
setDefaultSize(800, 600);
auto drawingArea = new DrawingArea(800, 600);
add(drawingArea);
drawingArea.addOnExpose(&drawStuff);
showAll();
}
bool drawStuff(GdkEventExpose *event, Widget self)
{
auto drawable = self.getWindow();
auto gc = new GC(drawable);
gc.setForeground(new Color(cast(ubyte)255, cast(ubyte)0, cast(ubyte)0));
gc.setBackground(new Color(cast(ubyte)255, cast(ubyte)255, cast(ubyte)255));
drawable.drawLine(gc, 0, 0, 100, 100);
return true;
}
}
void main(string[] args) {
Main.init(args);
new DrawingTest();
Main.run();
}在GTK中,DrawingArea实际上只是一个空白的小部件,您可以在上面进行绘制,并且小部件上的绘制必须始终在expose-event处理程序中完成。(尽管我知道这将在GTK3中发生变化!)
我知道你不能把函数作为信号回调来连接,只能用委托来连接,所以这就是DrawingTest类的原因。
https://stackoverflow.com/questions/3270342
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