有没有比使用各向异性纹理过滤器更快的方法来提高倾斜角度上的纹理质量?
在我之前的问题中,我问它是否比普通的mip贴图纹理需要更多的内存,但显然不是,所以我希望这可以优化。
那么有没有办法优化渲染速度呢?
发布于 2010-07-04 05:57:43
不是的。超级采样等替代方法的速度要慢得多。对于OpenGL,最好的选择是使用各向异性过滤器。
发布于 2010-07-05 18:16:16
关于预先计算它的问题。是的,理论上你可以预先计算出各向异性滤波。几乎可以肯定的是,这样做永远不会有用。因为纹理的采样和过滤依赖于您对它的视图,所以只有当结果在屏幕上完全静态且只有一个预先知道的视图时,才会执行此操作。如果这是真的,那么你可能一开始就不会用OpenGL在3D中绘制它。
大多数现代硬件可以很快地完成这种过滤,但如果你真的因为它而获得了不可接受的性能,你可以尝试禁用它来优化速度。我想你可能会对渲染的质量更加失望,因为速度的提高给人留下了深刻的印象。
https://stackoverflow.com/questions/3172733
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