我正在寻找OpenCL和DirectCompute之间的比较,但我没有找到任何东西。OpenCL跨平台和支持更多GPU的优势对我来说无关紧要。我可以在Windows上使用DX11 GPU编码。假设这样,每种API的优缺点是什么?
我知道this question was raised before,但我想知道更多细节。
我对CUDA不感兴趣,因为我不想把自己限制在Nvidia硬件上。
发布于 2010-07-04 10:46:22
对于编码器来说,最大的区别可能是DirectCompute是由类似于HLSL的语言编程的,而OpenCL是通过类似C的语言编程的。
另一个需要考虑的区别是,一般来说,对于商品级GPU,DirectX支持比Windows上的OpenGL支持更好(更快,错误更少)。这可能会转化为对DirectCompute更稳定的支持,但实际上,这只是一种猜测。
发布于 2010-07-04 10:32:37
嗯,OpenCL的主要优势是它不仅仅局限于显卡。您可以使用您的多核CPU,显卡和潜在的任何数量的其他硬件加速设备(DSP等),所有这些都来自同一个程序。
我不确定DirectCompute是否允许这种自由。
https://stackoverflow.com/questions/3172220
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