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社区首页 >问答首页 >OpenGL:各向异性过滤纹理将使用多少内存?

OpenGL:各向异性过滤纹理将使用多少内存?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-07-03 21:10:20
回答 1查看 497关注 0票数 3

我很好奇,各向异性纹理过滤是否会增加内存使用量?如何计算呢?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-07-03 22:32:58

AFAIK它不需要,但它需要mipmap,这会增加33%的纹理内存使用。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3171579

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