以下是我要做的简单介绍。
在我的类的cpp文件中,我有:
std::vector<std::vector<GLdouble>> ThreadPts[4];线程proc如下所示:
unsigned __stdcall BezierThreadProc(void *arg)
{
SHAPETHREADDATA *data = (SHAPETHREADDATA *) arg;
OGLSHAPE *obj = reinterpret_cast<OGLSHAPE*>(data->objectptr);
for(unsigned int i = data->start; i < data->end - 1; ++i)
{
obj->SetCubicBezier(
obj->Contour[data->contournum].UserPoints[i],
obj->Contour[data->contournum].UserPoints[i + 1],
data->whichVector);
}
_endthreadex( 0 );
return 0;
}SetCubicBezier看起来像这样:
void OGLSHAPE::SetCubicBezier(USERFPOINT &a,USERFPOINT &b, int ¤tvector )
{
std::vector<GLdouble> temp;
if(a.RightHandle.x == a.UserPoint.x && a.RightHandle.y == a.UserPoint.y
&& b.LeftHandle.x == b.UserPoint.x && b.LeftHandle.y == b.UserPoint.y )
{
temp.clear();
temp.push_back((GLdouble)a.UserPoint.x);
temp.push_back((GLdouble)a.UserPoint.y);
ThreadPts[currentvector].push_back(temp);
temp.clear();
temp.push_back((GLdouble)b.UserPoint.x);
temp.push_back((GLdouble)b.UserPoint.y);
ThreadPts[currentvector].push_back(temp);
}
}调用线程的代码如下所示:
for(int i = 0; i < Contour.size(); ++i)
{
Contour[i].DrawingPoints.clear();
if(Contour[i].UserPoints.size() < 2)
{
break;
}
HANDLE hThread[4];
SHAPETHREADDATA dat;
dat.objectptr = (void*)this;
dat.start = 0;
dat.end = floor((Contour[i].UserPoints.size() - 1) * 0.25);
dat.whichVector = 0;
dat.contournum = i;
hThread[0] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&BezierThreadProc,&dat,0,0);
dat.start = dat.end;
dat.end = floor((Contour[i].UserPoints.size() - 1) * 0.5);
dat.whichVector = 1;
hThread[1] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&BezierThreadProc,&dat,0,0);
dat.start = dat.end;
dat.end = floor((Contour[i].UserPoints.size() - 1) * 0.75);
dat.whichVector = 2;
hThread[2] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&BezierThreadProc,&dat,0,0);
dat.start = dat.end;
dat.end = Contour[i].UserPoints.size();
dat.whichVector = 3;
hThread[3] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&BezierThreadProc,&dat,0,0);
WaitForMultipleObjects(4,hThread,true,INFINITE);}
这有什么问题吗?我希望它能填满ThreadPts4;按照我设置的方式,应该不会有任何冲突。我通常会在写的时候出错...在最后一个线程上,其中dat->whichvector = 3。如果我删除:
dat.start = dat.end;
dat.end = Contour[i].UserPoints.size();
dat.whichVector = 3;
hThread[3] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&BezierThreadProc,&dat,0,0);那么它似乎没有崩溃,会出什么问题呢?
谢谢
发布于 2010-07-07 05:10:16
问题是您将相同的dat结构作为参数传递给每个线程。
例如,当您启动线程1时,不能保证在主线程开始使用线程2的信息加载相同的dat结构之前,它已经读取了dat结构中的信息(以此类推)。实际上,您在整个线程循环中经常直接使用dat结构,因此直到线程基本上完成了所有工作之后,它才会完成传递给它的结构。
还要注意,SetCubicBezier()中的currentvector是对data->whichVector的引用,后者引用的是线程中完全相同的位置。因此,SetCubicBezier()将在不同的线程中对同一对象执行push_back()调用。
有一个非常简单的解决方法:您应该使用四个独立的SHAPETHREADDATA实例-每个线程一个实例。
https://stackoverflow.com/questions/3190158
复制相似问题