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社区首页 >问答首页 >使用2D和3D上下文的Canvas 3D绘图

使用2D和3D上下文的Canvas 3D绘图
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Stack Overflow用户
提问于 2010-05-28 19:32:06
回答 4查看 21.3K关注 0票数 22

由于webgl/opengl不支持文本绘制,所以可以使用3D上下文绘制3D对象,使用2D上下文绘制文本吗?

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-02-16 20:06:03

不,不幸的是没有。

HTML 5 spec说明,如果在已在不同context mode中的画布元素上调用getContext,并且两个上下文不兼容,则返回null

不幸的是,"webgl“和"2d”画布是不兼容的,因此你会得到null

代码语言:javascript
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var canvas = document.getElementById('my-canvas');
var webgl = canvas.getContext("webgl"); // Get a 3D webgl context, returns a context
var twod = canvas.getContext("2d"); // Get a 2D context, returns null
票数 39
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-16 05:29:58

如上所述,您不能这样做。

但是,您可以将一个画布放在另一个画布上,然后分别绘制到它们。我以前也这样做过,它可以很好地工作。

票数 18
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Stack Overflow用户

发布于 2010-05-28 19:36:12

使用canvas 2D创建文本作为纹理,然后在3D中渲染它。有关教程,请参阅here

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2928558

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