我像这样枚举Windows字体:
LOGFONTW lf = {0};
lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
lf.lfFaceName[0] = L'\0';
lf.lfPitchAndFamily = 0;
::EnumFontFamiliesEx(hdc, &lf,
reinterpret_cast<FONTENUMPROCW>(FontEnumCallback),
reinterpret_cast<LPARAM>(this), 0);我的回调函数有这样的签名:
int CALLBACK FontEnumerator::FontEnumCallback(const ENUMLOGFONTEX *pelf,
const NEWTEXTMETRICEX *pMetrics,
DWORD font_type,
LPARAM context);对于TrueType字体,我通常会多次获得每个面孔的名称。例如,对于多个调用,我会将pelf->elfFullName和pelf->elfLogFont.lfFaceName设置为"Arial"。更仔细地查看其他字段,我发现每个调用都针对不同的脚本。例如,在第一次调用时,pelf->elfScript将是"Western",而pelf->elfLogFont.lfCharSet将是ANSI_CHARSET的数字等价物。在第二个调用中,我得到了"Hebrew"和HEBREW_CHARSET。第三,调用"Arabic"和ARABIC_CHARSET。诸若此类。到现在为止还好。
但是所有版本的Arial的font signature (pMetrics->ntmFontSig)字段都是相同的。事实上,字体签名声称所有这些版本的Arial都支持拉丁语-1、希伯来语、阿拉伯语和其他语言。
我知道我试图绘制的字符串的字符集,所以我尝试基于字体签名实例化适当的字体。因为字体签名总是匹配的,所以我最终总是选择"Western“字体,即使在显示希伯来语或阿拉伯语文本时也是如此。我使用的是低级Uniscribe API,所以我没有得到Windows字体链接的好处,但我的代码似乎可以工作。
lfCharSet实际上有什么意义吗,还是它是一个遗留的工件?我是否应该将lfCharSet设置为DEFAULT_CHARSET,并停止担心每个面部的所有脚本变体?
就我而言,我只关心TrueType和OpenType字体。
发布于 2010-06-17 03:47:27
我想我找到答案了。被多次枚举的字体是"big" fonts。大字体是包括多个脚本或代码页的字形的单一字体。
FONTSIGNATURE的Unicode部分(fsUsb)表示字体可以处理的所有Unicode子范围。这与字符集无关。如果使用宽字符API,则可以使用字体中包含的所有字形,而不管在创建字体时指定了哪个字符集。
FONTSIGNATURE (fsCsb)的代码页部分表示字体可以处理的代码页。我认为只有当字体不是“大”字体时,这才是重要的。在这种情况下,fsUsb掩码将全为零,并且fsCsb将指定适当的字符集。在这些情况下,确保LOGFONT中的lfCharSet正确是很重要的。
在实例化“大”字体并使用宽字符lfCharSet时,指定哪个API显然无关紧要。
https://stackoverflow.com/questions/3040248
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