我决定为iphone制作一款游戏,我正在考虑使用乌龙或sio2,有什么建议吗?
两者都有缺乏教程的问题,有没有可能以某种方式使用普通的C++游戏教程并集成引擎而不是教程中使用的引擎?所以,如果C++教程谈到创建一个引擎,我可以跳过它,使用sio2或oolong?
谢谢
发布于 2010-05-01 05:33:25
你在做一个游戏,不是一个游戏引擎。简短的回答是,是的,你可以使用这些引擎来制作游戏。
长篇大论的答案是,你可能应该通读教程,按照他们做的方式去做,只是为了对C++/OpenGL/任何东西有个感觉。然后,利用你学到的知识,使用乌龙或SIO制作你自己的游戏。相信我,您不会想要使用您在学习C++时编写的代码来制作一个实际的游戏,除非您能够阅读一些东西并立即掌握它。
发布于 2010-05-01 07:32:58
查看Unity。不是用来编写脚本的C++,但它是一个非常流行的引擎。
发布于 2010-05-01 09:14:42
那cocos2d呢?它是BSD许可证,有文档和教程,我见过很多人用它在一天内创建一款游戏。
https://stackoverflow.com/questions/2747785
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