我见过金属/塑料/水/火/...OpenGL的着色器。
但是,可以在OpenGL中渲染类似毛皮的东西,例如填充动物/泰迪熊(我知道使用renderman /光线跟踪器可以做到这一点,但我想在OpenGl中实现)。
如果你有指向GLSl着色器的指针,请给我指出正确的方向。
谢谢!
我猜答案是否定的,因为毛发需要的不仅仅是着色器--它几乎需要在飞行中创建几何体--但我希望被证明是错误的)
发布于 2010-04-24 14:55:40
here是一个关于在3d中创建毛发的很好的教程。
https://stackoverflow.com/questions/2703523
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