在编写我的应用程序时,我需要更新屏幕上的两个矩形。所以我调用self setNeedsDisplayInRect:rect1,然后调用self setNeedsDisplayInRect:rect2。调用我的drawRect方法时,rectangle参数是同时包含rect1和rect2的最小矩形。
我可以毫不费力地处理这个问题,但是当两个矩形相距很远时,我会更新大量的房地产而不会获得任何收益。在这种情况下,我只想重新绘制我的两个小矩形。
因此,我的问题是如何防止底层系统将我的两个调用合并为一个调用?
发布于 2010-09-16 23:14:04
您不必阻止系统合并调用,因为在-drawRect:中,您可以通过调用-getRectsBeingDrawn:count:来查询需要更新的各个区域。这将返回您各自的矩形rect1和rect2。
请注意,-getRectsBeingDrawn:count:保证返回不重叠的矩形。这似乎意味着,例如,如果您为同一矩形调用-setNeedsDisplayInRect:两次,-getRectsBeingDrawn:count:将只返回该矩形一次。换句话说,您不需要担心绘制相同的区域两次。
https://stackoverflow.com/questions/2935496
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